domingo, 4 de março de 2012

Jogos de Oposição


Brincadeira do gato e rato

Alunos sentados espalhados pelo tatame, com as pernas esticadas e braços na lateral do corpo, é como se fosse pega-pega. Se escolhe um aluno para ser o gato e um outro para ser o rato. A brincadeira funciona de maneira que o gato corre atrás do rato , e para o rato se safar da perseguição, o rato tem que pular por cima da perna do colega escolhido, assim, quem for escolhido começará a perseguir pois se tornou gato e quem era gato se torna rato.

Classificamos como uma atividade de percussão, com a ação motora de;
Ataque: tocar
Defesa: esquivar, e livrar.
Este é um jogo de oposição de rapidez e atenção,

Brincadeira de cabo de guerra adaptado

Se for um turma de trinta alunos, separamos equipes de quinze integrantes para cada lado .Cada equipe  numera  seu integrante em voz baixa, para que a outra equipe não escute. Após todos com seus respectivos números, delimitar um espaço e cada equipe para cada lado. Com a marcação de uma corda ou uma faixa, posta entre as equipes. Conforme o professor vai chamando o número, o integrante com o numero citado vai se deslocar de joelho e pegar a corda no meio e trazer para o seu lado da equipe correspondente, ocorrendo o cabo de guerra, mais o professor pode citar mais números para ajuda, ganha quem levar para o seu respectivo lado.

Classificamos como uma atividade de Domínio, com a ação motora de ;
Ataque: agarrar, reter, desequilibrar
Defesa: resisti
Este é um  jogo de oposição de conquista de objeto.

Pega amigo

O Colega vai se posicionar na frente do colega vai  ficar com a perna dobra apenas se equilibrando em uma só que nem saci, e com as mão para trás, vai flexionar o tronco para frente para tentar desequilibrar o colega quem por o pé no chão perde.



Ataque: tocar e desequilibrar
Defesa. Equilíbrio, resistir, manter

Brincadeira Fuga da toca



Os alunos formaram duplas,onde um integrante ficara por cima de 6 apoios e o outro ficara de em decúbito dorsal, ao sinal do professor o integrante que esta em baixo devera tentar ficar de pé,no entanto o que esta em cima devera impedir,se o aluno que esta em baixo ficar em pé no tempo estipulado pelo professor será o vencedor.



Classificamos como uma atividade de Domínio, com a ação motora de ;
Ataque: agarrar, imobilizar


Defesa: resistir
Este é um  jogo de oposição de combate


Estoura Balão

Sentados e em duplas cada um deverá amarrar uma bexiga em cada pé , o objetivo é 
protejer essas bexigas do adiverssário para que ele não consiga estourar. Não poderá 
ultrapassar a linha delimitada pelo professor, só valerá a brincadeira se estourar as duas 
bexigas do colega, quem estourar primeiro vence.




Classificamos como uma atividade de Domínio, com a ação motora de ;
Ataque: agarrar, reter

Defesa:esquivar