Brincadeira do gato e rato
Alunos sentados espalhados pelo tatame, com as pernas
esticadas e braços na lateral do corpo, é como se fosse pega-pega. Se escolhe
um aluno para ser o gato e um outro para ser o rato. A brincadeira funciona de
maneira que o gato corre atrás do rato , e para o rato se safar da perseguição,
o rato tem que pular por cima da perna do colega escolhido, assim, quem for
escolhido começará a perseguir pois se tornou gato e quem era gato se torna rato.
Classificamos como uma atividade de percussão, com a ação
motora de;
Ataque:
tocar
Defesa:
esquivar, e livrar.
Este é um jogo de oposição de rapidez e atenção,
Brincadeira
de cabo de guerra adaptado
Se for um turma de trinta alunos, separamos equipes de
quinze integrantes para cada lado .Cada equipe numera
seu integrante em voz baixa, para que a outra equipe não escute. Após
todos com seus respectivos números, delimitar um espaço e cada equipe para cada
lado. Com a marcação de uma corda ou uma faixa, posta entre as equipes.
Conforme o professor vai chamando o número, o integrante com o numero citado
vai se deslocar de joelho e pegar a corda no meio e trazer para o seu lado da
equipe correspondente, ocorrendo o cabo de guerra, mais o professor pode citar
mais números para ajuda, ganha quem levar para o seu respectivo lado.
Classificamos como uma atividade de Domínio, com a ação
motora de ;
Ataque:
agarrar, reter, desequilibrar
Defesa:
resisti
Este é um jogo de
oposição de conquista de objeto.
Pega amigo
O Colega vai se posicionar na frente do colega vai ficar com a perna dobra apenas se equilibrando em uma só que nem saci, e com as mão para trás, vai flexionar o tronco para frente para tentar desequilibrar o colega quem por o pé no chão perde.
Ataque: tocar e desequilibrar
Defesa. Equilíbrio, resistir, manter
Brincadeira Fuga da toca
Os
alunos formaram duplas,onde um integrante ficara por cima de 6 apoios e o outro
ficara de em decúbito dorsal, ao sinal do professor o integrante que esta em
baixo devera tentar ficar de pé,no entanto o que esta em cima devera impedir,se
o aluno que esta em baixo ficar em pé no tempo estipulado pelo professor será o
vencedor.
Classificamos
como uma atividade de Domínio, com a ação motora de ;
Ataque: agarrar, imobilizar
Defesa:
resistir
Este
é um jogo de oposição de combate
Estoura Balão
Sentados e em duplas cada um deverá amarrar uma bexiga em cada pé , o objetivo é
protejer essas bexigas do adiverssário para que ele não consiga estourar. Não poderá
ultrapassar a linha delimitada pelo professor, só valerá a brincadeira se estourar as duas
bexigas do colega, quem estourar primeiro vence.
protejer essas bexigas do adiverssário para que ele não consiga estourar. Não poderá
ultrapassar a linha delimitada pelo professor, só valerá a brincadeira se estourar as duas
bexigas do colega, quem estourar primeiro vence.
Classificamos como uma atividade de Domínio, com a ação motora de ;
Ataque: agarrar, reter
Defesa:esquivar